Daimashikyo Galious - Majou Densetsu II

大魔司教ガリウス 魔城伝説

Knightmare II - The evil high priest Galious

Konami 1987 - Famicom / Nintendo 8 bits (NES)

[KDS-GI]


La Historia:

Esta es una leyenda que se ha venido contando desde tiempo inmemorial...
A fin de salvar a Afrodita, princesa del Reino de Grecia que había sido raptada por
Hudnos, el jefe supremo de las tinieblas, el buen caballero Popolon se dirigió al
castillo de las tinieblas que estaba situado en las profundidades del Monte Atlas.
No obstante, se trataba de una trampa tendida por Galious, el jefe supremo de los
infiernos. Este hizo uso de espíritus malignos para llevar a cabo su fechoría y era
muy ducho en magias negras. Vendió su propia alma al diablo y era la propia en-
carnación de la maldad.
Aprovechando la ausencia de Popolon, Galious invadió el reino de Grecia junto
con sus demonios y asentó allí sus bases para realizar sus planes de convertir al
mundo en un reino de tinieblas. ¡El verdadero castillo de las tinieblas era el propio
Castillo Griego!. Galious se dirigió a los cielos y raptó el aún sin nacer Pampas, que
habría de nacer de Popolon y de Afrodita y le encerró en el castillo.
Después de rescatar a Afrodita, Popolon volvió al Castillo Griego. Percibió que el
castillo estaba envuelto en una extraña presencia y dedujo pronto lo que había pa-
sado. Para así poder recuperar el Castillo Griego y rescatar a su futuro hijo de las
manos del poder de las tinieblas, los dos temerarios cruzaron las puertas del casti-
llo, sabiendo que ello podía costarles la vida. La escena queda así asentada para
recibir el clímax de "La Leyenda del Demonio"...


Las diferencias principales:

Si no has jugado nunca a la versión del Galious para famicom, Nes o Nintendo 8 bits,
(como quieras decirle...) existen algunas diferencias respecto a la versión de MSX:

1 - Sólo hay 5 mundos pero son el doble o el triple más grandes que los de MSX.
     Cada mundo tiene su propio decorado de fondo, bloques del suelo y enemigos
     distintos. El castillo también tiene sus decorados de fondo y sus enemigos.

2 - No existen las llaves pequeñas, o sea que ya no habrá puertas en medio de los
     mundos ni en el castillo. Sólo tendrás que preocuparte por conseguir las grandes
     llaves que abren el siguiente mundo.

3 - No hay lápidas en los mundos y por tanto no se usa la lupa. En los mundos, no
     sólo hay un santuario, pueden haber más de siete. En alguno de ellos aparece 
     el hechizo en japonés para invocar al súper-demonio.

4 - Los ítems (o los objetos del juego) no están dibujados. Te aparecen en la ventana
     de ítems escritos en japonés. Hay un mapa del castillo que indica dónde está el
     siguiente mundo y una nueva arma: un "globo-bomba" para atacar hacia arriba.

5 - El decorado se mueve con scroll horizontal. Las pantallas no son fijas y eso lo
     hace aun más laberíntico, ya que la mayoría de veces Popolon y Afrodita están
     en el medio de la pantalla y no ves todo el camino.

6 - Las piedras rompibles juegan un papel muy importante. Son más pequeñas que
     en la versión de MSX. Te las puedes encontrar tanto en el castillo como en los
     mundos. Y esconden muchos caminos secretos, santuarios o cofres con objetos.


Los ítems, las armas y los secretos del juego:

Todos los textos del juego, están en japonés. En el siguiente apartado, podrás ver la
traducción de los ítems de japonés a inglés y español. También encontrarás algunas
ayudas a los problemas más difíciles del juego. Que hacer en los momentos, que uno
se queda encerrado y no sabe como continuar. He puesto también algunos secretos
o trucos para incrementar energía fácilmente, incrementar dinero de una forma segura,
haz un clic en el título para entrar.


Los Passwords:

Para poder introducir los passwords, en la pantalla de título pulsa [Select] y luego
[Start]. Una vez en la pantalla con el cursor y el botón [A] podrás entrar los passwords.
Escribe despacio ya que no se puede borrar. Si te equivocas tendrás que repetirlo...

    

(Todos ellos, nos dan la máxima energía, 999 Disparos, 999 Monedas, todas las
armas, todos los objetos del juego disponibles en cada momento, y la Cruz).
(Las puertas de cada mundo ya están abiertas, para acceder rápidamente a un
mundo, pulsa [Start] y selecciona: Ítem; con el botón [A]. Luego sólo tienes que
seleccionar las Alas del Demonio y aparecerás en el mundo correspondiente).
Con éstos passwords, tienes todo el mundo terminado, sólo te faltará ir a la sala
del mal i eliminar al súper-demonio.

    

    

 


El Castillo: (Jounai Kyassuru) - El interior del castillo. (60 pantallas)

     Tarjeta: Popolon ataca con su espada al pulpo del castillo.

     Para cruzar este puente, no pares nunca quieto.


Mundo 1: (Mori no meikyu) - El laberinto del bosque. (38 pantallas).

     Apareceran estas piedras si te esperas aquí.

     Bony Dragon

Para matar a Bony Dragon, tendrás que dispararle la flecha roja en su enorme cabeza.
Te aconsejo que lo hagas con Afrodita, ya que puede disparar 3 flechas a la vez.


Mundo 2: (Kazan no meikyu) - El laberinto del volcán (38 pantallas).

    

     Sea anemone !

Para matar a Sea Anemone, tendrás que hacer estallar el globo en medio de su boca.
Tienes que soltar los globos justo en el momento que esté parpadeando. 


Mundo 3: (Hakaba no meikyu) - El laberinto del cementerio. (39 pantallas)

     Cuando tengas el Remo, podras cruzar este lago.

     Monster !

Para matar a Monster, tendrás que dispararle muchas veces el fuego rodante. Sitúate
a la parte de arriba, ya que lo realmente peligroso son sus disparos. 


Mundo 4: (Kôri no meikyu) - El laberinto del hielo. (40 pantallas)

    

Tarjeta: Afrodita dispara una flecha al cíclope del mundo 4.     King Dragon !

Para matar a King Dragon, tendrás que ir lo más rápido que puedas. Si no lo matas
antes de que vuelva a subir, el cofre de la gran llave queda bloqueado y no podrás
hacer nada. Para obtener la llave del mundo final, primero ponte el globo y dispara
3  veces justo cuando empiece a bajar. Luego ponte la mina, y no pares de minar el
suelo. Si lo matas antes de que vuelva a subir, el cofre es tuyo. 


Mundo 5: (Iseki no meikyu) - El laberinto de las ruinas. (36 pantallas)

    

Tarjeta: Popolon clava su espada al dragón del mundo 5.     Galious !

Para matar a Galious, primero debes tener la Cruz, sin ella no lo eliminarás nunca. Se
trata de disparar las flechas rojas en la cruz que lleva colgada. No podrás tocar la cruz
de Galious si antes no has destruido las bolas de fuego. Para ello, lo mejor es ponerte
la mina y minar el suelo dónde vaya a aparecer. Luego disparare con flechas rojas sin
parar. Si te aparece encima de ti, usa el globo para las bolas de fuego y luego vuelves
a dispararle con la flecha roja. Cuando lo destruyas, te entregaran la llave que abre la
habitación dónde está tu hijo Pampas.


Los hechizos de los súper demonios:

Como la famicom o Nintendo 8 bits no tiene teclado, para poder invocar a los súper-
demonios tendremos que ejecutar una combinación con el control pad.
Esta combinación (hechizo) se encuentra escrita en japonés en algún santuario del
propio mundo. Aquí tienes todos los hechizos necesarios para cada mundo.

World 1: La combinación que invoca a "Bony Dragon" del mundo 1 es:

    

World 2: La combinación que invoca a "Sea Anemone" del mundo 2 es:

    

World 3: La combinación que invoca a "Monster" del mundo 3 es:

    

World 4: La combinación que invoca a "King Dragon" del mundo 4 es:

    

World 5: La combinación que invoca a "Galious" en el mundo 5 es:

    


Las partidas salvadas:

He probado muchos emuladores y para mi, los mejores emuladores de famicom són:
el FCEUltra y el Nesticle. Asegúrate que tu emulador cargue partidas salvadas con la
extensión: *.FC0 (para FCEUltra) y *.STA (para Nesticle). Para que puedan cargar las
las partidas salvadas, es necesario que el nombre del rom sea el mismo que el de la
partida. Debes tener como nombre del rom, en mayúsculas: GALIOUS.NES

Partida 0 - Empezando en el castillo con todos los ítems y armas del juego.
Partida 1 - Mundo 1 completo, en el momento de invocar al "Bony Dragon".
Partida 2 - Mundo 2 completo, en el momento de invocar a "Sea Anemone".
Partida 3 - Mundo 3 completo, en el momento de invocar a "Monster"
Partida 4 - Mundo 4 completo, en el momento de invocar a "King Dragon"
Partida 5 - Mundo 5 completo, en el momento de invocar a "Galious"
Partida 6 - Momento de encontrar a Pampas y ver el final del juego.

Descárgate las partidas del FCEUltra aquí: Dgfceu.zip (43 KB)

Descárgate las partidas del Nesticle aquí: Dgnes.zip (42 KB)

En ambos emuladores; una vez cargado el juego y tengas las partidas salvadas en
sus correspondientes directorios, pulsa las teclas 0 - 6 para seleccionar la partida y
la tecla F-7 para cargar la partida.


Fotografías de la caja original Japonesa y del cartucho:

Para que ésta página pueda cargar mejor he puesto las imágenes jpg aparte.
Haz un clic en este título y verás la caja por los dos lados y el cartucho.


Fotografías de las tarjetas coleccionables:

Haz un clic en este título y verás 5 de las tarjetas coleccionables del juego. Estas tarjetas
tienen el tamaño del cartucho y cada juego tenia una. Desconozco el total que existen.


Fotografías del panfleto original Japonés:

En Japón casi todos los juegos tienen un panfleto con información, fecha de salida...
Haz un clic en este título y verás 2 imágenes del panfleto del Galious de famicom.


Final del Galious de famicom:

Haz un clic en este título si quieres ver el final del Galious de famicom. También
podrás ver el Staff (los nombres de todos los programadores, grafistas, músicos...)
y escuchar la dulce sonata del final.


Reproduciendo: Majou Densetsu II - Daimashikyo Galious - Castle (MSX Remix)

Última actualización 04 / 09 / 2004 por Jordi Roca


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