Majou Densetsu

魔城伝説

Knightmare

Konami 1986 - MSX

[RC 739]


La Historia:

Afrodita, la diosa del amor y de la belleza, está prisionera en el castillo de las pesadi-
llas, del Príncipe de las Tinieblas. El valiente guerrero Popolon, locamente enamorado
de Afrodita, sale en su rescate. ¡Pero primero tiene que encontrar el castillo de las pe-
sadillas!. Después de una búsqueda infructuosa, cansado y abatido, se dejó vencer
por el sueño y en una terrible pesadilla, vio como miles de horribles criaturas amena-
zaban a su amada Afrodita. Varios días después...una noche...la diosa Hera, la herma-
na de Zeus, se le apareció a Popolon en el sueño. Le advirtió que el castillo de las pe-
sadillas estaba más allá del sagrado Monte Atos. Le aconsejó utilizar los poderes de
las joyas mágicas que Afrodita le dejó por el camino, y los cristales mágicos caídos
del Olimpo, para encontrar y rescatar a su adorada Afrodita. Popolon se despertó del
sueño con renovados bríos. Ahora, bajo la protección de Hera, encaminó sus pasos
hacia el Monte Atos. ¿Podrá rescatar a tiempo a la bella Afrodita ?


Trucos:

- Para 25 vidas, pulsa simultáneamente en la pantalla de título:
[N] , [LEFT] , [RIGHT] y [SELECT] 

- Para 20 segundos de invisibilidad, pulsa simultáneamente en la pantalla de título:
[I] , [LEFT] , [RIGHT] y [SELECT] 

- Para 100 segundos de invisibilidad, pulsa simultáneamente en la pantalla de título:
[Y] , [LEFT] , [RIGHT] y [SELECT]

[Y]   [LEFT]   [RIGHT]   [SELECT]     Al empezar podrás tener invisibilidad...

(Para activar la invisibilidad pulsa [SELECT] durante la partida).


Enemigos Finales:

1 - MEDOÛSA:                                        2 - DESU:
Medusa     Muerte

 3 - SATAN:                                      4 - ERUDÂ:
Satan     Ciclope

5 - SÔDOMAN:                              6 - JIYAIANTO:
Guerrero     Gigante

7 - HOWAITONAITO:                       8 - HIYUDONOSU:
Caballero     Hudnos !


Vidas ocultas:

Podremos obtener una vida extra en todas las fases menos en la 2 y la 8 (última).
En las fases 3 y 7 hay incluso 2 vidas extras. Aquí tenéis la localización de todas:

Fase 1:                                          Fase 3 (primera vida):
     

Fase 3 (segunda vida):                                         Fase 4:
     

Fase 5:                                            Fase 6:
     

Fase 7 (primera vida):                   Fase 7 (segunda vida):
     


Salidas ocultas:

Las salidas ocultas o "EXIT" sólo aparecen en las fases que nos hayamos pasado y
siempre después del Game Over. O sea que si te pasas una fase y te matan, en la
siguiente partida, podrás encontrar nuevos Exit en la fases que te hayas pasado.
Necesitas disparar 30 veces al interrogante, para que aparezca el Exit.

Exit de la fase 1 a la 2:                Exit de la fase 1 a la 3:
     

Exit de la fase 2 a la 3:                Exit de la fase 2 a la 4:
     

Exit de la fase 3 a la 5:                Exit de la fase 4 a la 6:
    

Cuando hayas terminado el juego, continuarás en la fase 9. En realidad es la primera
fase pero con un nivel de dificultad aun mayor. Aparecen más enemigos y los que ya
había, atacan con más disparos. Y lo peor de todo; aunque nos hayamos acabado el
juego, no habrá exit hasta que te pases la fase.


Mapas de las fases:

En el siguiente apartado encontrareis todos los mapas de Knightmare de las 8 fases.
Aparecen todos los interrogantes que se pueden desbloquear en Knightmare. Teneis
la localización de todas las vidas, salidas ocultas, puentes secretos...


Fotografía de la caja original japonesa y del cartucho:

Para que ésta página pueda cargar mejor he puesto las imágenes jpg aparte.
Haz un clic en este título para ver la caja por los dos lados, el cartucho y unas
ilustraciones que sólo aparecen en las instrucciones originales japonesas.


Final de Knightmare:

Haz un clic en este título si quieres recordar el final de Knightmare. También podrás
escuchar la dulce sonata del final.


Músicas de Knightmare:

STAGE1.MID   (Yuji Suzuki)
STAGE2.MID   (Square Lead Instrument)
ENEMY1.MID   (fMSX 2.6) 
ENEMY2.MID   (fMSX 2.6)
START.MID   (fMSX 2.6)
CRYSTAL.MID   (fMSX 2.6)
GAMEOVER.MID   (fMSX 2.6)
ENDING.MID   (fMSX 2.6)

Haz un clic en este título para descargar las ocho melodías de Knightmare.
Los dos temas principales del juego, han sido encontrados por Internet en varias
páginas japonesas. Todos los demás temas, los he creado con el fMSX 2.6 Windows


Rom del Knightmare + chip SCC:

Haz un clic en este título para bajarte una versión del Knightmare con soporte SCC.
Se trata de una versión no oficial del juego, que soporta el famoso chip de Konami.  


Reproduciendo: Knightmare Stage 1 - Yuji Suzuki

Última actualización 16 / 03 / 2006 por Jordi Roca


Knightmare Saga