SHALOM - Majou Densetsu III - Kanketsuhen
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編
SHALOM - Knightmare III - Final Battle
Konami 1987 - MSX
[RC 754]
La Historia:
Tu novia te
regala un cartucho, pero te pide que no juegues porque algo extraño ocurre
con el programa, tu le pides un beso, pero no te
lo da. Enfurecido, te pones a jugar con
el cartucho y una magia te
lleva al interior del juego... una vez dentro, te encuentras
con una cerdita con el poder de hablar...
El Objetivo:
Tu y la cerdita
tenéis que proteger el reino griego que está amenazado por Gog. Este
demonio estaba prisionero desde hace muchos años, pero las profecías dicen que
Gog
volverá a la vida, cuando los planetas
estén alineados y hagan una cruz en el cielo...
Los planetas al empezar:
La secta adorando a Gog:
Los conjuros
de Râna:
Se cumple la profecía:
Gog ha vuelto a la vida,
el reino está amenazado !!
Los personajes principales:
1 - Pampas 2 - Gog
3 - Popolon 4 - Afrodita
5 - Chelsea 6 - Hero
7 - Heroin 8 - Butako
Comenzar la aventura:
En la presentación observaremos
dos opciones: "start" o "continue". Si comenzamos
desde el principio escribiremos nuestro nombre y el de la princesa en hiragano.
Acto
seguido, a medida que vayamos pulsando Space, iremos observando las explicaciones
del juego. Muchas veces tendremos que pulsar el Return para seguir
observando
la historia y el texto. Iremos seleccionando las únicas acciones disponibles y
después
de conocer a la cerdita, ya empezaremos a movernos por la primera isla.
La opción "continue"
tiene tres opciones más (en japonés). La primera es un password
de 130 letras, la segunda nos permite cargar la partida salvada en casete y la
tercera
permite cargar la partida salvada en disco. Podremos salvar las partidas o
apuntarnos
el password en casi todas las islas. Para ello tendremos que acudir al monje y
hablar
con el, usando la octava acción. Luego el juego nos pedirá como salvar la
partida.
Las acciones principales del juego:
Shalom, es un
juego conversacional, o sea de rol. Durante el juego, pulsando el
botón
M del teclado podremos activar las acciones principales,
estas acciones nos permiten
hablar, mirar, examinar, coger, usar, mostrar, entregar o hacer. Existen
otras acciones
que nos aparecerán algunas veces y que sólo sirven en momentos
concretos.
Aquí tienes la traducción para que conozcas lo que
vas realizando durante la aventura:
Los objetos del juego:
Desgraciadamente los objetos del
Shalom sólo aparecen escritos en kanji dentro del
cuadro de diálogo. Para hacerlos aparecer usa sólo estas acciones: Usar, Mostrar
y Entregar. Cuando hables con alguien y escojas alguna de estas acciones, los
objetos
que tengas en ese momento te aparecerán en el cuadro de diálogo:
En el siguiente apartado
encontrarás una nueva guía completa del juego, realizada por
Sutchan. Se trata de una guía de texto simple pero muy completa de lo que
tenemos que
hacer para acabar el juego. Es sin duda la mejor guía que podrás encontrar en Internet.
Haz un clic la imagen para
encontrar todos los mapas de Shalom. Todos los mapas són
a tamaño real. También encontrarás
los mapas subterráneos del juego.
Los grandes demonios:
1 - DEVIL OTÔTO:
2 - DEVIL ANI:
3 - HANGYOJIN:
4 - RIZÂDO:
5 - HITOTSUME AGORU:
6 - RÂNA:
7 - GANGAN:
8 - PAZURA:
9 -
GOG:
Fotografías de la caja y del cartucho:
Para que ésta página pueda
cargar mejor he puesto las imágenes jpg aparte.
Haz un clic en este título y verás la caja por los dos lados y el cartucho.
En algunos momentos concretos de Shalom y sólo
durante las conversaciones, aparecen
unas fotos pequeñas a la derecha de la pantalla. Haz un clic en el título para verlas
todas.
Antes de hacer un
clic, piensa que para poder ver el final de este juego, se han nece-
sitado 12 años de intenso trabajo, porque como ya sabes el
juego esta totalmente en
japonés. Hemos pasado años sin saber
que más hacer, años entre un monstruo y el
otro. Por favor no difundas las fotos a otras páginas, esta es la prueba de que
nosotros
hemos sido los primeros. Muchas gracias.
KM3-01.MID - Village of staff
KM3-02.MID - Save administrators
KM3-03.MID - Talking with heroine
KM3-04.MID - Greek castle
KM3-05.MID - Greek kingdom
KM3-06.MID - Mountain range
KM3-07.MID - Evil phenomena
KM3-08.MID - Heroes on the cloud
KM3-09.MID - Sailing the ocean
KM3-10.MID - Danger!
KM3-11.MID - Ancient relics in the desert
KM3-13.MID - Requiem
KM3-17.MID - Traps of the enemies
KM3-19.MID - Theme of knightmare
Todos estos midis se han
encontrado en varias páginas Japonesas.
Puedes escuchar todas las canciones en sonido PSG real con el
Yawara.
Si nunca te ha gustado el Shalom
porque no podías entender nada. No dudes en probar
la traducción de Ricardo Bittencourt. No existen palabras para definir la
sensación que
produce poder hablar con todos los personajes del juego. Leer los textos aunque
sean
en inglés, pero como mínimo con nuestras letras. Muchas gracias Ricardo.
Opinión:
Shalom es un
excelente juego de Konami, al que sólo se le puede achacar una salvedad:
es un conversacional al 75% en tres abecedarios
japoneses. Para el usuario español
esto comporta una
dificultad excesiva. (Ramon Casillas)
Shalom es uno de los primeros juegos de rol de
Konami. Un juego que a muy poca
gente le gustaba, porque simplemente no se entendía nada. El motivo de
crear esta
página fue precisamente por dar a conocer que es un
juego estupendo y que esconde
unos gráficos muy buenos. Si se hubiera traducido al inglés seguro
de que habría
triunfado, como lo hizo en Japón en su día.
Mi trabajo en esta página ha
sido ordenar toda la información de Ramon reunida en:
su guia del juego, sus partidas salvadas de Game Master 2, traducciones
originales...
Todos los mapas y fotografias de ésta página son creados por mi, con la ayuda
de
Ramon. A él debemos darle las gracias de tener la paciencia por jugar con el juego
en Japonés
durante 12 años
y haberlo terminado por completo. (Jordi Roca)
Reproduciendo: Shalom - Village of staff (Square Lead Instrument)
Última actualización 25 / 05 / 2005 por Jordi Roca